European video games and immersive content
Kreatywna Europa · Temat konkursu
Podsumowanie
Według reguły Scindu to nie jest nabór na B+R dla polskiej firmy.
Funds European game producers, XR studios and audiovisual companies developing original narrative games and immersive experience prototypes.
- Kto może złożyć wniosek
- Firma może być liderem: SME, large company.
- Kwota
- 13 500 000 €Budżet orientacyjny
- Termin
- 02.02.2027 01:00 CETza 101 dni
- Status
- Otwartyotwarty 30 wrz 2026
Ocena maszynowa na podstawie tekstu naboru; warunki sprawdź u źródła.
Opis
Scope:
The objective of the support to Video games and immersive content development is to increase the capacity of European video game producers, XR studios and audiovisual production companies to develop video games and interactive immersive experiences with the potential to reach global audiences. The support also aims to improve the competiveness of the European video games industry and other companies producing interactive immersive content in European and international markets by enabling the retention of intellectual property by European developers.
Expected results
• Increased quality, appeal, feasibility and cross-border potential for selected projects.
• A stronger position on the European and international market for video games developers and companies producing interactive immersive experiences.
Description of the activities to be funded
Support will be given to the development of works and prototypes of interactive narrative storytelling with original content and/or quality gameplay intended for production and global commercial exploitation via PCs, consoles, mobile devices, tablets, smart phones and other technologies.
The aim is to provide funds to video game production companies and other companies producing immersive content to develop works with a high level of originality and innovative and creative value, and that have a high level of commercial ambition and extensive cross-border potential to reach European and international markets. This will allow for further investment in innovative European content and increase the competitiveness of European companies in the digital global market.
Applications should present adequate strategies to ensure a more sustainable and more environmentally-respectful industry and to ensure gender balance, inclusion, diversity and representativeness.
Kto może złożyć wniosek – szczegóły
- Typy wnioskodawców
- SME, Large company
- Cel
- Kultura i media
- Znaczenie dla B+R
- 2 z 3
- Polska kwalifikuje się
- Tak
- Ograniczenie krajów
- European producers and studios
- Region
- Dowolny
- Konsorcjum
- Niejasne
- Poziom gotowości (TRL)
- —
- Tematy
- Video games
- Extended reality
- Interactive storytelling
- Immersive content prototypes
Ocena maszynowa na podstawie tekstu naboru; warunki sprawdź u źródła. 23 paź 2026
Kwoty i koszty
- Budżet orientacyjny
- 13 500 000 €
Budżet tematu z tabeli budżetowej portalu. Limity na projekt i ryczałty są w warunkach konkursu.
Dane naboru
- Otwarcie
- 30 wrz 2026
- Tryb terminów
- Single-stage
- Program
- Kreatywna Europa · 2021 - 2027
- Konkurs
- CREA-MEDIA-2027-DEVVGIM · European video games and immersive content
- Rodzaje działań
- CREA Lump Sum Grants
- Słowa kluczowe
- Immersive content
- Video games
- Źródło
- ec.europa.eu
- Sprawdzono
- 24 paź 2026
- Aktualizacja portalu
- 5 paź 2026
To skrót ze strony źródłowej, nie tekst urzędowy. Kwalifikowalność, warunki i system składania wniosków są u źródła.